3 ans
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2 joueurs
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Compétences
Lire le dé.
Accepter de perdre.
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Matériel
* Une planche de jeu
* 10 pions
* un dé avec 3 faces de chacune des couleurs des chapeaux des arlequins.
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Déroulement
Un enfant lance le dé.
Si le dé est de la couleur du chapeau de son personnage, il place un pion.
Sinon, il ne joue pas.
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Avant de commencer à jouer
Chaque enfant se voit atribuer un des personnages, identifié par la couleur de son chapeau.
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Fin du jeu
Celui qui a le premier donné 5 jetons à son personnage a gagné.
le fait d'avoir un plateau dans lequel les pions sont incrustés (associé à une règle simple) permet aux plus jeunes de jouer.
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