3 ans
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2 joueurs
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Compétences
Lire le dé.
Accepter son lancer.
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Matériel
* Une planche de jeu
* 16 pions représentants les roues des voitures
* un dé avec 1 face de chacune des couleurs des pions, une face "étoile" et une face neutre
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Déroulement
Un enfant lance le dé.
Si le dé est neutre, il passe son tour.
Si le dé indique "étoile", il choisit la couleur de la roue.
Si un pion de la couleur du dé est disponible, il le place sur la voiture de la même couleur.
Sinon, il passe son tour.
Le jeu est terminé quand toutes les voitures ont leurs 2 roues.
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le fait d'avoir un plateau dans lequel les pions sont incrustés (associé à une règle simple) permet aux plus jeunes de jouer.
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